Game Analyzer¶
Refereeなどから直接示されない,ゲームの状況を解析するノード.
ゲームの状況を解析し,ゲームの状況を示すメッセージを毎フレームpublishする.
重い処理を含む解析は数フレームに1度のみ行い,それ以外のフレームでは前回の結果をpublishする.
ボール所持判定¶
両チームのボールに最も近いロボットを抽出し,ボールとの距離がしきい値以下ならばボール所持と判定する.
TODO¶
味方チームの戦略から,パス中などもボール所持判定にできるようにする. そのためには,パスの成否判定の実装が必要である
パスの成否判定¶
未実装