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Game Analyzer

Refereeなどから直接示されない,ゲームの状況を解析するノード.
ゲームの状況を解析し,ゲームの状況を示すメッセージを毎フレームpublishする.
重い処理を含む解析は数フレームに1度のみ行い,それ以外のフレームでは前回の結果をpublishする.

ボール所持判定

両チームのボールに最も近いロボットを抽出し,ボールとの距離がしきい値以下ならばボール所持と判定する.

TODO

味方チームの戦略から,パス中などもボール所持判定にできるようにする. そのためには,パスの成否判定の実装が必要である

パスの成否判定

未実装

タスクリスト