crane_tactics¶
概要¶
Craneシステムの**戦略タクティックプラグインコレクション**として、様々な試合状況に対応した戦略実装を提供するパッケージです。crane_planner_plugins(旧称)から改称・統合されました。ファクトリパターンにより、攻撃・守備・特殊状況の戦略を柔軟に組み合わせ、動的な戦術実行を実現します。
主要機能¶
- ファクトリベースの生成:
TacticFactoryによる動的戦略生成 - 多様な戦略実装: 20種類以上の専門タクティック
- 状況適応制御: 試合状況に応じた戦略自動選択
- ロボット協調: マルチロボット戦術の統合実行
- リアルタイム計画: 高速な戦術決定と実行
アーキテクチャ上の役割¶
Craneシステムの**戦術戦略層**として、crane_tactic_coordinatorからの指示を受けて具体的な戦術を実行し、crane_robot_skillsに個別ロボット行動を指示します。
タクティックプラグイン一覧¶
(カッコ内は設定ファイルで使用するキー名)
守備系タクティック¶
- GoalieSkillTactic (
goalie_skill): ゴールキーパー専用戦略 - DefenderTactic (
defender): ディフェンダー戦略 - TotalDefenseTactic (
total_defense): 統合守備戦略 - SecondThreatDefenderTactic (
second_threat_defender): セカンドディフェンダー(シュートコースブロック等) - MarkerTactic (
marker): 敵ロボットマーク戦略
攻撃系タクティック¶
- AttackerSkillTactic (
attacker_skill): アタッカー戦略 - SubAttackerSkillTactic (
sub_attacker_skill): アタッカー支援 - ForwardTactic (
forward): フォワードポジショニング(パスコース確保) - PassReceiverTactic (
pass_receive): パスレシーブ戦略
特殊状況・セットプレー系タクティック¶
- SimpleKickOffSkillTactic (
simple_kickoff): キックオフ戦略 - OurPenaltyKickTactic (
our_penalty_kick): 自チームペナルティキック - TheirPenaltyKickTactic (
their_penalty_kick): 敵チームペナルティキック - OurDirectFreeKickTactic (
our_direct_free): 自チーム直接フリーキック - CenterStopKickTactic (
center_stop_kick): センターサークル停止キック(デモ・テスト用)
ボールプレースメント関連タクティック¶
- BallPlacementSkillTactic (
ball_placement_skill): 基本ボール配置 - PassableBallPlacementTactic (
passable_ball_placement): パス連携によるボール配置 - BallPlacementAvoidanceTactic (
ball_placement_avoidance): 配置エリア回避 - PlacementTargetPlacerTactic (
placement_target_placer): 配置目標地点への移動 - PlacementTargetNearByPositionerSkillTactic (
placement_target_nearby_positioner_skill): 配置目標近傍待機
フォーメーション・ポジショニング系タクティック¶
- WingFormationTactic (
wing_formation): ウィングフォーメーション - IbisFormationTactic (
ibis_formation): ibis基本フォーメーション - BallNearByPositionerSkillTactic (
ball_nearby_positioner_skill): ボール近傍陣形
ユーティリティタクティック¶
- WaiterTactic (
waiter): 待機戦略 - SimplePlacerTactic (
simple_placer): エリア配置戦略 - EmplaceRobotTactic (
emplace_robot): 指定位置へのロボット配置 - BallCalibrationDataCollectorTactic (
ball_calibration_data_collector): キャリブレーションデータ収集 - TestTactic (
test): テスト用タクティック
タクティックベースアーキテクチャ¶
TacticBase基底クラス¶
class TacticBase {
public:
virtual Status calculateRobotCommand(const std::vector<RobotIdentifier>& robots) = 0;
// ...
};
タクティック生成(TacticFactory)¶
// tactic_factory.cpp
auto generatePlanner(
const std::string & tactic_name, WorldModelWrapper::SharedPtr & world_model, rclcpp::Node & node)
-> TacticBase::SharedPtr
{
// 登録済みファクトリから生成
return factory_map.at(tactic_name)(world_model, node);
}
登録マップ¶
PLANNER_ENTRY("attacker_skill", AttackerSkillTactic),
PLANNER_ENTRY("goalie_skill", GoalieSkillTactic),
PLANNER_ENTRY("defender", DefenderTactic),
// ...
依存関係¶
コア依存¶
- crane_robot_skills: 個別ロボット行動の実行
- crane_msg_wrappers: メッセージラッパー
- crane_geometry: 幾何学計算ライブラリ
- crane_physics: 物理計算・ボールモデル
使用方法¶
Session Controllerからの利用¶
crane_tactic_coordinator の設定ファイルで名前を指定します。
# YAML設定による自動選択
robots:
- id: 0
role: "goalie"
tactic: "goalie_skill"
- id: 1
role: "attacker"
tactic: "attacker_skill"
- id: [2,3,4]
role: "defender"
tactic: "defender"
最近の開発状況¶
2025年の主要変更¶
- パッケージ統合:
crane_tacticsをcrane_tacticsへ統合・改称 - ファクトリ化:
pluginlib依存からの脱却と静的マップによる管理への移行 - スキル連携強化:
SkillTactic系クラスによるスキルパッケージとの密結合化
関連パッケージ: crane_tactic_coordinator | crane_robot_skills | crane_game_analyzer