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Attacker スキル

SkillBaseWithState を基底に、ボールの受け取り、シュート、パスを 1 台のロボットで切り替えます。状態名・遷移条件の正本は attacker.hpp と実装です。

状態と責務

  • ENTRY_POINT: 内部スキルとパス先をリセットし、次の行動を選ぶ。
  • RECEIVE: 移動中のボールを Receive に委譲して受け取る。ボールが停止・通過・接触したら ENTRY_POINT へ戻る。
  • KICK: ゴール角度、game_analysis.pass_plan、ボール位置に応じて GoalKick または KickOld を実行する。パスでは計画された受領点・初速を使う。ボールが動いていてもロボットが近い間は状態を維持し、再遷移の発振を避ける。

安全制約

SkillBaseWithState がボール保持中の移動距離を積算し、OVER_DRIBBLE_DISTANCE_THRESHOLD(現在 0.5 m)を超えると command->stopHere() を発行します。ルール制約の責務分担は ルール制約 を参照してください。

実装: